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学校の交通当番とか挨拶当番みたいなもんだよ。

ニールは本編中では別組織に属していたため一緒に行動することがなく
断片でしか彼のことを知ることができなかったため結構気難しい人なのかなと思っていましたが
蓋を開けてみれば真面目で気のいい兄ちゃんという感じのキャラでびっくりしました。

日常会話でリカルドさんが「ニールは当番を絶対にサボらない良い奴だ・・・」と褒めていたり
クレアが「メディカルチェックの注意事項をちゃんと守ってくれるから助かる」と言っていたり
かなり「優等生」な感じのキャラだったんだな・・・と。
もっと反骨精神溢れるキャラかと思ってたんですけどねぇ(少々残念)

あと兄弟(主にジーク)に引っ張られて綺麗な流れでバガラリーマニアに落ちていく様は
傍から見ていてとても楽しかったです。

最初は「兄貴がウザいくらい誘ってくるから一緒に見てるだけ」みたいなこと言っていたのに
最終的に「たとえ兄貴でもバガラリーの独占は許さない」とか言ったり、
出先でムック本を見つけて兄弟の分もまとめて買ってきてドヤっていたり
(あとで「保存用にもう何冊か買っておけばよかった」とも言いだす)
バガラリーに関する会話をするたびに「お前・・・お前・・・w」となるようなことを言ってきて
大変微笑ましかったです。

バガラリー・・・無印から3までずっと作品名とちょっとしたシーンの話は出てくるけれど
実際はどんな作品なんだろうな・・・
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楽しすぎてキグルミまでツヤツヤしてきた。

お気に入りのミッションが見つかったのでソロで延々とそればかりこなしていたら、
気づいた時には撃破したハバキリの数が余裕で100を超えていて笑いました。
1回のミッションで8体のハバキリと戯れられるなんて超楽しいからね。仕方ないね。
(絶対にお前らを絶滅させてやるからなという意気込み)


ミッション消化マラソンをまだまだ走り回っております。
クラス認定ミッションの30を超えたあたりから1回でクリアするのが難しくなってきました。
頑張って攻略中ですが、アラガミがやたらと強い『壁』的なミッションがちょこちょこあり
そこに引っ掛かってしまうと何日も先に進めず足踏みすることが多いです。

仲間を同行させられる「フリー」の方でなんとか頑張って勝てても、
「ソロ」の方でも同じ内容をこなさないといけないと思うとグエエ・・・ってなります。

現在装備している神機の強化はもう最大までいっているはずなので、
クリアの可否は後はプレイヤースキルの問題なのが辛い・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
そろそろ装備の属性とか考えないといけないか・・・


ここらの躓きは性能度外視で自キャラに似合う装備しか作っていないというのが
大きな要因だと思うので、ここらで装備の見直しをしないといけないなとは思っています・・・。

う~ん、でも双剣以外は持たせたくないなぁ~(悩
無印も2も装備固定のごり押しで通せたし、頑張るかなぁ~(泥沼



追記。
GE3の内容についてですが、
完全にオリキャラのウェートとしての発言をしている&書いてる人間だけが楽しい内容なので
こちらにいったん分けてたたんでおきます。




だいたい6回に1回のペースでやらかす奴。
「普通に作ったら見ただけで味が想像できてつまらないし」などと供述しており・・・。

主人公たちがお世話になっているクリサンセマムでは経費削減のため船の乗員は必要最低限で、
かつ全員が何かしらの家事を当番制で受け持つ・・・というのはまぁわかるのですが
料理が苦手だったり味に頓着していないキャラにも料理当番を任せてるのは大丈夫なのかと。
というより『食材を無駄にする』ということが許されているのが不思議でした。
同じ材料を使うなら美味しい料理を作れる人に任せた方がいいような気がするんだけどな・・・。


本編終了後の仲間との通常会話でちょこちょこ他のミナトについての話が聞けるようになり
けっこう普通(?)のミナトもあったんだなぁと感心しております。
それぞれのミナトが強みを生かして運営しているのは前々から知ってはいたのですが

仲間から「今度日用品生産の得意なミナトに茶器を見に行かない?」とか
「今度の休みにどっかのミナトにでも遊びに行くか?」とか
「あそこのミナトでセールがあるの忘れてた~完全に出遅れた~」とかを聞いて
かなり心の距離が近くなったというか、そんなもんなのか、と思いました。

もっとそれぞれのミナトは自分たちのことでいっぱいいっぱいで、
他所のミナトのキャラバンの入港はかなり手続きが面倒だとか、
入港するのに結構な金額あるいは物資を要求されるだとか、
そういうことがあるもんだと思っていたのですが割と簡単に行き来できるんだな・・・と。
ペニーウォートが特別アレだったってことですかねぇ・・・・・・そうでもない気がするけども。

本編でのあれこれがあってある程度緩和された、ということもあるのでしょうが
スタート時からの温度差にプレイヤーの方が若干戸惑っています。


それ前見えてんのかっていう。

ミッション消化マラソンを着々と片付けております。
本編終了後にキースがしれっと戦闘に出られるようになったのはいいんですが、
元々技術者ポジでチートでもつかってんじゃないかってくらい大活躍していたのに
戦闘までするようになったら本格的に過労死するんじゃないかな…。
本人は「現場に出られてたーのしー!」的なこと言ってますが、後進教育とかも始めてるし
正直そっちに専念していて欲しいと思う。


ストーリーが一通り片付くまではミッション中のBGMはいじらずにいたのですが、
ストーリーが全て終了した現在はガンガンBGMを変えて遊んでいます。
思い出補正もあって「街を覆う影」とか戦闘中に流れると未だにテンションが上がる上がる。
変更候補にGE3だけでなくGE無印とGE2の曲があるのは嬉しいですね。


・・・・・・でもまさかGE2の「真壁兄弟が自身の性癖を語る時のBGM(そんな名前ではない)」が
入っているとは思いませんでした。
よりにもよって煉獄の地下街への熱い風評被害BGMがwww
何故元の曲でなくそっちを入れた・・・いい曲なのに・・・いい曲・・・なのに(堪えられない笑い)



フィムは主人公に対して「お母さんorお父さん」と言って懐くけれども
どっちかというとルルの方がフィムに対してお母さんっぽいことしてるよなと思う今日この頃。
選ぶ権利はフィムにあるとはいえ、本当にこんな奴でいいのか?と考えてしまいます。


ストーリーをすべて終わらせたのでキグルミを脱いでアーカイブでムービーを見直しています。
下の表情はそんなシリアスな顔してたのかぁ~なるほどなぁ~ってなったり、
改めて見ると女主人公の素体って胸が大きくて、けっこうポヨンポヨン動くので
「誰だ貴様ぁ!」ってなりながら見ています(ウェートはA寄りのBのイメージ)
初期服が胸の強調される格好だというのもあるんでしょうが・・・戦闘準備画面でも揺れる・・・
斜め後ろから見た胸の下の服のシワとかいい仕事してる・・・(それはそれとして見る)

追加シナリオもキャラエピもすべて終えてあとは強化とミッション踏破が残るのみですが
その中の輸送車の防衛ミッションにかなり苦戦しています。あれは本当に苦手。
ただただアラガミを倒すだけなら神機を強化して殴り続けていればいつかは勝てるんですが、
輸送車のHPに気を配って、仲間の配置とかも考えて指示出して~というのがかなり厳しい。

しかも出てくるアラガミが明らか強化されていて、雑魚アラガミにさえ苦労する始末。
まさか雑魚の攻撃を一発くらうだけでHP半分以上持っていかれるとは思わなかった・・・
今回はタワーシールドじゃないんだよぉ~(´;ω;`)

このミッションをこなせばこなすほど、スタングレネードさんの仕様変更を恨む・・・。
なんでこっち向いてなきゃ怯まないようになったんや・・・
顔の真横で発動してるのに・・・なんで怯まないんや・・・
『餌場に向かうアラガミをスタングレネードで止められるよ』的なアドバイスが時々入るけど
そもそも餌場に向かうアラガミはこっちにケツ向けてるじゃないですかー!!
ダイブで先回りして発動しても、アイテム発動のモーション中に追い抜かれたり
別のとこ向かれたりして結局止められないとか何度あったと思ってるんですかー!!!(´;ω;`)

いやほんと、スタングレネードさんが前までの仕様だったなら
こんなに防衛ミッションに苦手意識を持つこともなかったと思うんですよ(遠い目)
ゴリラプレイは止めてきちんと頭を使えってことなんだろうな・・・へへへ・・・(白目)
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