忍者ブログ



しばらくちゃんと清書した絵ばっかり描いていたので久々に手癖でガサガサしたやつ

最近は酒飲み面子ばかり脳内で元気してて、落書きですら全然描いてなかったウェートとタハア
タハアは間が開いてもあんまり描く時の癖が変わらない気がするけど
ウェートは描かない期間が長いと手が描き方の癖を忘れる気がする

お前が一番付き合いの長いオリキャラなんやぞ
いい加減固着してくれ
PR



改めてよく見ると主人公の格好と対になっているように感じるデッドシェイカー

主人公がヨイの世界に関わるきっかけになった存在であり、大事なポジションのキャラなんですが
私は出会うたびに「顔と腕置いてけぇ!!!」としか言ってなかった気がします。

【以下はゲームの内容を含んだ文章のため一応隠し】

まず最初に彼に対して思ったのは「この人の事に関しては何も解決していないのでは?」でした。
彼の望みは主人公が綺麗に解決してはいるんですけどねぇ

「ヨイの世界に心を囚われてしまった彼の友人たちを無事に日常に返せてよかったよかった」
ではあるんですが、彼自身のことはなーんにも片付いていないんですよ。

まず彼の死体の回収が全然できていないし(遺品すら回収できてない)、
魂は友人たちを解放して満足して消えたのかと思っていたら
やりこみダンジョンで普通に出てきて「あるぇ~~?」ってなりましたし
(そしてやりこみダンジョンでは彼に関するイベントは特になかった)どうなってんだと。

彼が死んだのは、彼がマスターに「体を奪われる前に殺してくれ」と頼んだからではあるのですが
それに関しても、その時にとれる最良の手を選んだ結果であって彼自身には何の非もないのに
魂のままヨイの世界を彷徨うことになってしまったのが何とも……

せめて死体の回収くらいはしてあげたいんですが……
まだヨイの世界のどこかに血まみれのままあるんだろうか?
せっかく解放した友人たちも、墓に手を合わせに行くことができないのは辛いのでは?

というのが、一通りプレイして彼に対して思ったことです。


ただ、彼のことが何も片付いていないというのが
次回作のフラグとして残されているというなら、自分的には無問題です。

自分的にはデッドシェイカー改め『ハブ(おそらく羽生)さん』としてプレイアブル化して
彼の死体回収&魂の解放をする話があったらいいな、と。

あと彼の対応星座が『さそり座』なのもあって、星座の神話的に
別の星座との因縁で別の話が作れそうだよな~と妄想してワクワクしています。
まぁこっちに関しては、今作もそんなに神話に関する因縁はなかったので無いとは思いますが。

次回作とまではいかなくても、何かしらの外部作品で彼自身のことが回収されてほしいです。


あ、あとこれはどうでもいい話なのですが
↑の絵を描く際にデッドシェイカーの体に入っている赤い線ってなんだろうと考えていたら
「マスターに殺された時の傷」じゃないか?と思い至り、一人で楽しくなってました。

マスターの武器(大鎌)的に首を切ったと勝手に思い込んでいましたが、
確かにヨイの世界で見た死体も同じ位置に傷があった気がするな…と
(あの場面結構暗いのでわかり辛い)


マスターと3人での相席時、彼女はどんな気持ちであの傷を見ていたのやら……


つい最近ステラアビス発売1周年で盛り上がって、日本一ソフトウェアさんのお祭りゲーに
早速サマヨイさんが出演して、ステラアビスに触れていなかった方々が興味を持っている様子を
眺めて、勝手にテンションを上げています。

これでもっといろんな方に知られて続編かDLCが来てくれるようになったらいいな……!



即行で顔を盗られるため見慣れない主人公の本来の姿。
実は登場キャラの中で唯一本名が出てこないので、この人が一番謎な存在だったりする。

同じ日本一ソフトウェアさんの『魔女と百騎兵』という作品で、
一番最初にプレイヤーに操作キャラである百騎兵の名前を入力させたのに、いざ話が始まったら
彼を召喚した当人である魔女もその周りにいるキャラも『百騎兵』としか呼んでこないので
名前を入力させた意味あるか?と思っていたら、彼の本来の名前は魔女に奪われていて
魔女が彼を召喚した際に取り上げることで自分の支配下に置いていた、という理由が明かされて
名前を返されたことで本来の力が使えるようになる……みたいなイベントがあったので

ステラアビスの主人公も似たような理由で体の一部を奪われたのかな?とか
名前が一切出てこないのかな?とか思いながら遊んでました。
(逃げたヨイガミの相棒本人か、その親族とかの関係者だろうと思ってた)
まぁ、その予想自体は外れていましたが。

ステラアビスは各キャラの対応星座と本名が結びついているので
主人公も名前は考えてあるんじゃないかと予想はしているんですが、今のところは謎のまま……

いつか誕生日だけでなく本名も明かされるといいなぁ



実は今回の絵を描くまで姿をしっかりと観察したことがなかったブザーマン。
倒そうと思えば割と簡単に倒せるらしいですが、私はいつも彼(?)の出現演出でビビッて
すぐに別のフロアに逃げてました。

【ここから下はクリア後のやり込みダンジョンについてのメモになります】
===========================================

装備調達&強化&アイテム量産の長い長い準備を経てようやく辿りついた『新醒界』の最奥。
そこにいたのは片手に傘、もう片方の手に鎌を持った敵、ブザーマン。

発した言葉からヨイの世界の管理者であるヨイガミを探していたことまではわかりましたが
要領を得ないうえ、今起こっている異変は彼が原因のようなので一旦排除することにしました。

単独ボスかと思っていたら普通に回復用のお供を連れていたのでキレかけましたが
こちらも禁断の『敵ターンスキップアイテム』使用のごり押しで危なげなく討伐完了。

戦闘終了後にようやくマイクの調子が整ったのか流暢に話し出すブザーマンに対して
(叩いて直るとか古い家電かな?)などど思いつつ詳しく話を聞いていくと、
なんと彼の正体はティプシィの元相棒、ヨイガミの片割れの『ブジィ』であるとわかりました。

……

…………


このゲームの物語全部の元凶じゃねぇか!!!


ちょっともう一回殴らせろ!!!

と、プレイヤーは言いたいところでしたがそこはそれ、
ぐう聖のサマヨイさんは特に怒り出すこともなく静かに彼の言葉に耳を傾け、
ティプシィが「裏切者に相棒呼ばわりされる筋合いはねぇ!」と叫ぶのを生温かく見守りながら
彼の言い分を聞いていくと、最初に主人公をステラアビスに導いたのは彼であると判明しました。

自分がヨイの世界から逃げ出したせいで相棒が狂い始め、ヨイの世界も少しずつおかしくなり、
どうにかしようにも自分がヨイの世界から逃げ出すために奪った体は老いて自由に動かすことが
できなくなってしまっていたため、代わりにヨイの世界を救ってくれる人を送り込んだ…と。

あの…なんていうか…話を聞けば聞くほど『主人公の人生って何だったんだ?』って
思ってしまうんですが……。
最終的に本人が望んでヨイの世界の管理者になったのはそうなんですが、そこまでの過程を思うと
他人の都合に振り回されすぎじゃないですかね?
いや、本人が良いって言うなら良いんでしょうけど……。

ティプシィへの最期のお別れと、サマヨイさんへの「ヨイの世界を頼む」という言葉を残して
ブジィは消えてしまい、残された一人と一匹は協力してヨイの世界を管理していくことを
改めて心に誓うのでした。


……

えーっとつまり?ブジィが担っていた役割をサマヨイさんが引き継ぐということでOK?
つまり…仮に続編が出たとしたらサマヨイさんが長居してる人をブッ殺しに来るってこと???

ちょっと、それは……見てみたいかもな……

===========================================

やりこみダンジョンについての感想はここまで。

いやぁ~~~楽しかった。
攻略途中の装備強化マラソンでは心が無になっていましたが
いつも詰まってしまっていた所を超えられた時は感動しました。

クリアした後もしばらくは用もないのにやりこみダンジョンに再トライしたりしてました。
あ~~~DLCとか……ないかなぁ~~~?
まだまだヨイの世界で遊びたいんだけどなぁ~~~~



先日、突然公式から各キャラクターの誕生日一覧が発表されて
誕生日を祝う系のファンの方々が発狂していて笑ってしまいました。
(今年一番に誕生日を迎えるキャラの日が発表から1週間もなかったの酷くなぁい?)
日付が確定した瞬間にみんな誕生花やら誕生日カクテルやらの意味を調べ始めて
物凄い盛り上がっていて、私はそれを少し後ろの方で眺めながら「はえ~」ってなってます。

その中で一番面白かったのは、主人公の誕生日が『禁酒の日』だったことでしょうか。
サマヨイくん、君はアレかい?……誕生日が休肝日ってことかい?


絵はサオトメさんとマスターの大人組の2人。
いや、まぁ、全員がお酒を呑める年齢なので全員大人ではあるんですけど。
言動とか周りからの扱い的な意味で。

サオトメさんの対応星座の『乙女座』は待望の回復系ステラだったので
ずっと「ありがとう」を連呼しながら使っていました。
HP回復だけじゃなくてMP回復もあるの本当にありがてぇ……

回復のステラが『仲間を回復できても発動した本人は回復しない』というものだったので
若干自己犠牲系なのか?と思っていたら『敵に与えたダメージの割合で自分が回復する』
っていうステラがちゃんとあって安心すると同時にちょっと笑いました。強かだわ。

あと以前の日記でも書きましたがサオトメさんの攻撃モーションが思いっきり殴る系なので
ステラを発動した直後に回復エフェクトが出ると「本当に今回復された?」と不安になります。
しかも乙女座の攻撃系ステラの音が爆発音だったりするので、余計にそう思ってしまう……。


マスターの対応星座の『水瓶座』は想像していたよりトリッキーなステラが多くて驚きました。
てっきりサオトメさんとはちょっと違う形の回復系なのかなと思っていたら
相手の積んだバフを無効化したり、自身の状態異常を相手に押し付けたり、
自分の弱点属性を耐性属性にしたり、受けたダメージの総量に応じたダメージを相手に与えたりと
ステラの効果がボス戦向き?で、逆に探索時は使いどころが難しかった感じがします。

でも遠距離攻撃の使いやすさには感動した。ステラを重ねると更に使いやすくなる所も含めて。

仲間になるタイミング的にラスボス戦で同行してもらう事が多かったんじゃないかと思うのですが
自分は主人公を連携特化型にして、更にキルカさんを回避カウンター型にして
とにかく攻撃の手数を増やして、マスターには補助と回復を任せてラスボスを倒したので
あんまり活躍させてあげられませんでした。
なんとなくラスボスへのトドメを任せたい気持ちもあったんですけどねぇ
プロフィール
HN:
万記
Webサイト:
性別:
非公開
カテゴリー
最新記事
(06/18)
(06/08)
(05/05)
(04/07)
(03/16)
P R
powered by 忍者ブログ [PR]